tapten

~ Thursday, April 26 ~
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ほかにHTC社は、米国ビジネスのいちばん素晴らしい考え方の1つを吸収している。「失敗してもOK」という方針だ。最高イノベーション責任者のHorace Luke(陆学森)氏によると、同社の研究開発部門には「目標失敗率」があり、数字は95%だという。

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~ Friday, April 20 ~
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家庭用ゲーム業界の受難の歴史のひとつに、2000年前半にあったゲーム脳騒動がある。この騒動の元となった研究が科学的に正しいのかどうかは不明だが、あそこまでの騒動になった理由は、「ゲームは子どもをダメにする」という社会のコンセンサスが燃料になっていた可能性が高いだろう。

 この騒動のあと、非常に慎重に行動したのが任天堂である。「脳トレ」ブームはもちろんのこと、家庭用ゲーム機「Wii」では、「ゲームをやらないお母さんのお洗濯に役立つように」(岩田聡社長)と、お天気情報の配信までやった。この行動には、家庭内にゲームに関係しない人を作らないことで、Wiiを買ってもらいやすくする、という戦略があったようだが、これは、学校知によって認められていない自分たちの存在を、社会的に何とかしようとする試みだったとも言えるだろう。


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オンラインゲーム業界も、ソーシャルゲームの現在の状況を憂慮している。日本オンラインゲーム協会川口洋司事務局長は、日本では規制されていないガチャについて「但し書きつきで韓国は禁止。他も賭博だと思われてしまうので、外国ではやりにくい。日本で続けたいなら何らかの自主規制が必要でしょう」と解説する。

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筆者らが憂慮しているのは、ただでさえ存在が認められにくいゲーム産業が、未成年や大人の過消費、ソーシャルゲーム依存症などで社会の存続を損ねているのであれば、ゲーム脳騒動どころの騒ぎではなくなるだろう、ということである。

~ Wednesday, April 18 ~
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ゲームビジネスは、他の娯楽産業である、映画や漫画と同じでコンテンツそのもので勝負してきたはずで、人の弱さにつけ込んでお金を巻き上げるようなビジネスモデルではなかったと思うからだ。

~ Tuesday, April 17 ~
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Twitterは急速に成長しているが単に規模が大きくなることは成功ではなく、「独自の文化を持って世界に影響を与えつつ収益を得ること」こそが成功だという。

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atm09td:

Graphic design by Danny Richardson for the Metroid Prime trilogy games (Retro Studios for Game Cube and Wii).

If you are interested in graphic design for videogames (and Metroid!) don’t miss Richardson’s website

(Source: gameandgraphics)


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~ Monday, April 16 ~
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~ Wednesday, April 11 ~
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